Kronika bitwy
W głębinach Otchłań Benjamín A. staje twarzą w twarz z Stalker.
Stalker posuwa wieża na B2 i zabiera naszą goniec.
Ostrość Stalker kończy partię: mat przeciw Benjamín A..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion Benjamín A. pochłania goniec Stalker.
Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D1, podczas gdy hetman Stalker posuwa się z E6 na D5.
Benjamín A. posuwa goniec z C1 na B2, i stalker ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na D3.
Z ciemności Stalker popycha wieża na H4, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Stalker odpowiada, ruszając wieża z A5 na B5; potem benjamín A. sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi wieża na A4. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na E4, i hetman Stalker posuwa się z D5 na A2.
Benjamín A. posuwa wieża z B1 na C1. Stalker posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Od D3 do E4 pion Benjamín A. pochłania pion Stalker.
Stalker rusza wieża z B5 na B2 i powala goniec Benjamín A.
pion Benjamín A. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Stalker odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od E6 pion Benjamín A. zmusza Stalker do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stalker prowadzi król na C6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na E1. Stalker bije pion na C2 i daje szach Benjamín A.
Benjamín A. posuwa król z D2 na D3. Szach od Stalker: wieża osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E3. Mat: Stalker kończy Benjamín A. na B3.