Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Inkub na piętrze 63.
Benjamín A. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.
W końcu Benjamín A. stawia mata i Inkub ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.
Inkub odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na F4.
goniec Inkub dociera na B4 i grozi królowi Benjamín A.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E2. Okrutny cios: goniec Inkub bije wieża Benjamín A. na A3.
Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Inkub na planszy.
Inkub daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F3. hetman Inkub dociera na E4 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Po powaleniu goniec na F4 Inkub grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z G3 na G2. Inkub daje szach hetman na D2.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F3. goniec Inkub posuwa się z E5 na F6; potem benjamín A. posuwa wieża z H1 na H3.
Inkub ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G4. Inkub daje szach hetman na D1.
skoczek Benjamín A. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy inkub odpowiada, ruszając hetman z D1 na D3.
Mat! Benjamín A. powala Inkub i zdobywa zwycięstwo.