Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z H2 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. skoczek Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8. Od G5 do F6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.