Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D6 na E5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Ślimak rusza pion z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Ślimak rusza król z C5 na D5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na H8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z E3 na F4. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E4. Od G7 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, i ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E4 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D6.