Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F1 na B1.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Od C6 do D7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od B3 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z H6 na H7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G5.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H3.