Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na B2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: skoczek Duch bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Z ciemności Duch popycha goniec na H5. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z B1 na A3.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Duch daje szach wieża na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2. wieża Duch posuwa się z E5 na B5.
Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.