Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na B2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: skoczek Duch bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.

Z ciemności Duch popycha goniec na H5. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z B1 na A3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Duch odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Duch daje szach wieża na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2. wieża Duch posuwa się z E5 na B5.

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

zwycięstwo dla nasz bohater w starciu z Duch | Peon.es