Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na E2 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy goniec Zombie posuwa się z D5 na C6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i zombie ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Zombie popycha pion na F5. Od B5 do C6 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Zombie rusza goniec z A6 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na E2.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. pion Zombie posuwa się z E7 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Zombie ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3; potem z ciemności Zombie popycha pion na H4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Zombie przechodzi przez pole, nie widząc jej.

król Zombie posuwa się z G7 na F7. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Zombie popycha pion na D5. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.