Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Rycerz śmierci.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na E3 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Rycerz śmierci nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do C4 goniec nasz bohater pochłania pion Rycerz śmierci.

Rycerz śmierci daje szach hetman na A5.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C4 na D3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Rycerz śmierci przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi wieża na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

pion Rycerz śmierci posuwa się z A7 na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Rycerz śmierci wycofują się.