Kronika bitwy

poop ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

poop odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na F4 i bije wrogą skoczek.

W końcu poop stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion poop powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. poop posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu poop stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król poop zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Czyste uderzenie: pion poop powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią poop prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z G7 na G8.

poop posuwa król z F2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu poop stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: pion poop powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem poop sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7.

Pewną dłonią poop prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F6. Zabierając pion na G5, poop wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu poop stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, a zaraz potem król poop zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4. Czyste uderzenie: pion poop powala skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią poop prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.

Czyste uderzenie: król poop powala pion na A4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu poop stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król poop zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem poop sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: król poop powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. Od C7 do C6 król poop pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu poop stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion poop zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Czyste uderzenie: król poop powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią poop prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E7 na F8.

poop posuwa król z E5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 poop zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman poop zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem poop sunie z król po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią poop prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.

poop posuwa król z E6 na D5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu poop stawia hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion poop zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem poop sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią poop prowadzi hetman na A7, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

poop posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: poop zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion poop zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

Promocja: na E8 poop zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. poop wymusza ostatecznego mata z D4.