Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim pion z A6 na B5 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D6. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. skoczek Nietoperz posuwa się z F5 na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Nietoperz posuwa się z H7 na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E4 na F5.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

pion Nietoperz spada na B5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E8, i nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Nietoperz spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Nietoperz posuwa się z H3 na G3. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Nietoperz spada na E4 i wyrwa hetman nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na F3. Mat. hetman nasz bohater na H1 nie zostawia Nietoperz ucieczki.