Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje hetman Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Pająk popycha król na C8. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
Pion Pająk koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Pająk posuwa się z D6 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.
Pająk ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha hetman na B1; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk daje szach hetman na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. hetman Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F2.
skoczek Pająk posuwa się z E8 na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk rusza skoczek z F6 na E8 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk rusza król z D7 na C8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od C5 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Od E8 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z C7 na B8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Od C5 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Pająk posuwa się z B6 na A6. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B4.
Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.
Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z A5 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na D3; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Pająk posuwa się z D3 na C2. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Pająk popycha król na A1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A1 na B1.
Mat. hetman nasz bohater na C1 nie zostawia Pająk ucieczki.