Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.