Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na F4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, i skoczek Ślimak posuwa się z B3 na D4. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Ślimak bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z H2 na G3. Ślimak daje szach hetman na E1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3.
hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H3 na H4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Ślimak daje szach hetman na F4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E1. Od G5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach goniec na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Od E6 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7. nasz bohater posuwa król z D6 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
Od B5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa król z C5 na B4, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Ślimak posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G2.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6, i ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i goniec Ślimak posuwa się z G6 na E8. nasz bohater posuwa goniec z G3 na F2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na B8; potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
pion Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Od G3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, i król Ślimak posuwa się z E6 na E7.
Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na G1.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z G1 na A7, podczas gdy ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na C6. nasz bohater posuwa goniec z D2 na E3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na A8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater daje szach goniec na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E7.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1, i ślimak ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i goniec Ślimak posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z D1 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z F4 na H6, i ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. Od F2 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa goniec z F2 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A4 na C6.
nasz bohater posuwa goniec z G3 na F2, i ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.