Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.
pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
król Szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E4.
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Szczur posuwa się z F5 na G5.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater posuwa hetman z D7 na E8; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na E4.
król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z E4 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.