Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na E5 i zabiera naszą wieża.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na H3.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na A1.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na D2.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A3. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na H4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H3 na E6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C6 na C8.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E8 na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na F6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

goniec Olbrzymi szczur spada na E5 i wyrwa wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na H3. nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.