Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz rusza skoczek z B7 na D6 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D6.
Nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając hetman z A1 na H1. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Nietoperz daje szach hetman na C2.
Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na C8.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5; potem z ciemności Nietoperz popycha król na A8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.