Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na A5 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na G5.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem hetman Pająk posuwa się z B1 na B2. nasz bohater posuwa goniec z F6 na G5.
hetman Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha hetman na C3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z C3 na A5. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z D2 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa król z C1 na B1; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. pion Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B4.
król Pająk posuwa się z B7 na C6. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha król na D8.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
król Pająk posuwa się z F7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.