Kronika bitwy
Mateo Egestti L. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Mateo Egestti L. zabiera rywalizującą wieża na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona Mateo Egestti L. i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7. Od F3 do E5 skoczek Mateo Egestti L. pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, a zaraz potem król Mateo Egestti L. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Czyste uderzenie: król Mateo Egestti L. powala pion na E3.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Od E3 do E4 król Mateo Egestti L. pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z H7 na F8. Mateo Egestti L. posuwa król z E4 na D4. Szach od Pająk: wieża osadza się na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha wieża na A1.
Czyste uderzenie: król Mateo Egestti L. powala pion na C2.
Pająk odpowiada, ruszając wieża z A1 na A3, a zaraz potem mateo Egestti L. sunie z król po planszy, z C2 na B2. Pająk rusza wieża z A3 na D3 i powala skoczek Mateo Egestti L.
Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi król na C2. Pająk daje szach wieża na D2.
Od C2 do D2 król Mateo Egestti L. pochłania wieża Pająk.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion Mateo Egestti L. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem mateo Egestti L. sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7.
Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi król na F4, i król Pająk posuwa się z D7 na D8. Mateo Egestti L. posuwa król z F4 na G5.
Pająk daje szach skoczek na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia król na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem pion Mateo Egestti L. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem mateo Egestti L. sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F4 na E6. Mateo Egestti L. posuwa król z H7 na G8, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4. Promocja: na H8 Mateo Egestti L. zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D5; potem mateo Egestti L. sunie z hetman po planszy, z H8 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Zabierając skoczek na D5, Mateo Egestti L. wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: hetman Mateo Egestti L. powala pion na C5.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C5 do A5 hetman Mateo Egestti L. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem hetman Mateo Egestti L. zajmuje E5, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem mateo Egestti L. sunie z król po planszy, z G8 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi król na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.
Od F6 do E6 król Mateo Egestti L. pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: Mateo Egestti L. zaciska sidła, prowadząc król na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Mateo Egestti L. daje szach hetman na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem mateo Egestti L. sunie z król po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Szach: Mateo Egestti L. zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
król Pająk posuwa się z H7 na H8. Mateo Egestti L. posuwa król z E7 na F7.
Ani Mateo Egestti L., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.