Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G3 na H4; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na F5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E7.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E3 na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa król z D7 na C6; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.