Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C1.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.
Pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na B4.
Z ciemności Pająk popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E2.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Pająk posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.