Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C1.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.

Pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na B4.

Z ciemności Pająk popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E2.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Pająk posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.