Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Od E3 do C1 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i pająk ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Pająk popycha wieża na G3. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Pająk daje szach wieża na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha wieża na H3; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z E3 na H3. nasz bohater posuwa król z D5 na C5, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha wieża na A3. Od B2 do A3 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.