Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater daje szach pion na E7.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F4.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.