Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z C2 na B2, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B6.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater daje szach pion na C4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa hetman z A4 na B3; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H1, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z G2 na G1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G2 na F1.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Szczur posuwa się z E2 na F2. nasz bohater posuwa hetman z H8 na G8, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.