Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa hetman na G6 i zabiera naszą hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H2 na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Po powaleniu pion na G4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H3 na G4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E2, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F2. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D1 na C2.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E1, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Po powaleniu hetman na G6 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. hetman Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B6.

nasz bohater posuwa król z C7 na D7. Szczur daje szach hetman na B7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.