Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E6 na D7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D7.

Szczur posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.

Szczur posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z F6 na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Szczur posuwa się z F6 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.