Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5.
nasz bohater daje szach pion na H3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. skoczek Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H4.
król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D7 na D5.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.
nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.