Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim pion z D6 na E5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
skoczek Szczur posuwa się z B8 na C6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5. nasz bohater daje szach hetman na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza pion z D6 na E5 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na D6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E3.
nasz bohater daje szach hetman na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa hetman z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A4 na A5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na A5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.