Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F4 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F4 na D3.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem olbrzymi szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na B6.

nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Olbrzymi szczur daje szach pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na A5.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A7. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.