Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
wieża Nietoperz spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na D2.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6; potem pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Nietoperz posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Po powaleniu pion na C4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa król z C5 na C6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.