Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz daje szach pion na D5.
Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. Od C5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C1; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6.
nasz bohater daje szach pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z C1 na G1.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i nietoperz ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E1 na C1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7.
wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, i król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z C8 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola.
Od C7 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z F1 na F2.
nasz bohater posuwa król z E6 na E5, i nietoperz ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i wieża Nietoperz posuwa się z C5 na D5.
nasz bohater posuwa król z G6 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.