Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz rusza swoim hetman z D5 na D6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2; potem nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Po powaleniu goniec na D2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E2 na D2.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z G5 na F5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Nietoperz posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szach od Nietoperz: goniec osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Nietoperz posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z F7 na E7, a zaraz potem nietoperz ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa król z G4 na F5; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
pion Nietoperz posuwa się z H3 na H2. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na B6.
Na H1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D4. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz daje szach hetman na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Po powaleniu hetman na D6 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E7 na D6.
Nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Nietoperz posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa król z B3 na B4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.