Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5, i nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4.
wieża Nietoperz dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa goniec z H4 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B4; potem goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Od E1 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E1.
król Nietoperz posuwa się z E6 na E7. Od E1 do B4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, i król Nietoperz posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa król z G5 na F4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.
Od A7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7.
Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. Od E7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F8 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz rusza król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.