Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F7; potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.

król Nietoperz spada na B7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E7; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z B8 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Nietoperz posuwa się z D8 na C7.

Od D6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na C6.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6; potem nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.