Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Po powaleniu pion na C3 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Pająk daje szach skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Pająk spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Pająk daje szach skoczek na A4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5, i król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8; potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na B5. nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z E8 na C7; potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E8. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5, i skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na D5. król Pająk spada na D5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na F4. nasz bohater posuwa król z C8 na D8, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Pająk popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E6 na G7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H7 na G7.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Pająk popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z G5 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G3.

Z ciemności Pająk popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1; potem pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Pająk popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.