Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od C8 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Pająk daje szach skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F4 na G6. Od A6 do F6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na D5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i król Pająk posuwa się z B3 na A2.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, podczas gdy pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Pająk popycha król na A2; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A2 na A3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. nasz bohater daje szach skoczek na D2.

król Pająk posuwa się z B3 na C2. Od A2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.

Z ciemności Pająk popycha król na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.