Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak daje szach goniec na F2.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na F2.

pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa król z F2 na E2; potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D1.