Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje goniec Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z A5 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i król Szczur posuwa się z B6 na C7.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od G5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na E2.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
Od A4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając D7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa hetman z B8 na B5, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z F5 na G5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
nasz bohater daje szach hetman na B6.
król Szczur posuwa się z G6 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F2. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, i król Szczur posuwa się z G1 na H1.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F1.