Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B8.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.