Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z G6 na F7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.