Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.