Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. nasz bohater posuwa król z F3 na G3, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E3 do C1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3. Pająk daje szach skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. pion Pająk dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F6.

Od H5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

pion Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

król Pająk posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Szach od Pająk: pion osadza się na C5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

nasz bohater daje szach goniec na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Pająk posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od B6 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.