Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na F2.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z F2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na B8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Pająk posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.