Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak daje szach pion na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.
Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C4 na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E5.
Od D6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D7.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak daje szach pion na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F5.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Ślimak posuwa się z B8 na B7.
nasz bohater posuwa król z G5 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A5 na A6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F7.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z F7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.