Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B1 na A1 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na B1. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A1.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Ślimak posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Ślimak posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Ślimak rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C5 na C6.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D6.

Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z E7 na D8.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Od C4 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa hetman z C2 na G2, i ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Ślimak posuwa się z A7 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na A8.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.