Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na E4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szczur daje szach hetman na G3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szczur daje szach hetman na F2.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha hetman na D2. Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Szczur ucieczki.