Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem skoczek Ślimak posuwa się z E4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. pion Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.