Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.