Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Od F2 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z F2 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Nietoperz rusza wieża z H8 na H5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na H5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z E6 na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D8.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Od D8 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Od D6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od A5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G8 na G7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.
król Nietoperz posuwa się z G4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz rusza król z G3 na H3 i powala skoczek nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H2. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.