Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na F5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C3 na B4, i pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na F8, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.