Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F2 i bije wrogą skoczek.

Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Pająk popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na E8.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Mat: Pająk kończy nasz bohater na A1.